Контролируемый тестовый рейд
Текущая основа включает ближние и дальние атаки, защитные действия, реакции на попадания и противников с разными способами ведения боя. Отдельный тестовый рейд позволяет последовательно проверять столкновения на тридцати врагах в одинаковых условиях.
Это количество нужно не ради зрелищной цифры. Повторение одного сценария помогает увидеть, что действительно изменилось: стал ли удар понятнее, не уходит ли противник в бессмысленное движение, срабатывает ли защита в нужный момент и соответствует ли результат выбранному развитию персонажа.
Масштаб без потери отдельного удара
Наша цель — соединить масштаб боя с многочисленными противниками и физическую ясность отдельного удара. Враг должен не просто терять здоровье: игроку важно понимать, почему произошло попадание, чем было создано преимущество и какая ошибка привела к последствиям.
Пока это рабочая боевая площадка, а не готовая игровая локация. На ней проверяется фундамент, который затем должен поддерживать полноценные рейды.




